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Crafted fast.
Built to last.
構想を、すばやく形に。そして、グローバルで成果を出し続ける仕組みに。

日本とシンガポールを拠点に、日本企業のグローバル事業を支えるデジタルチームです。課題の整理から始め、動く試作で数日のうちに検証し、構築、横展開、運用までを一貫して担います。

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Craft Sprint

課題から実証まで、2週間で。

最初に、お客様の課題を明らかにします。誰が影響を受けているのか、どれだけのコストが生じているのか、何をもって成功とするのか。そのうえで解決策をお客様とともに設計し、動く試作で検証します。意思決定者は大きな投資を決める前に実際に試すことができ、試作はそのまま予算化と承認の検討に使えます。

Craft Sprintの進め方
  1. 1–2日目

    課題の整理

  2. 3–4日目

    解決策の設計

  3. 5–10日目

    動く試作で実証

60年以上

複雑な製品をわかりやすく伝えてきた、平プロモートの歴史

5+

アジアを中心に支援してきた国・地域

20+

日本とアジアで支援してきた大企業・地域統括会社

10年以上

地域プラットフォームを継続して支援している最長期間

進め方

業務の理解、デザイン、開発を、同じチームで。

多くのプロジェクトでは、課題を理解したコンサルタントからデザイナー、開発者へと引き継ぐたびに、時間と意図が失われます。私たちの少人数のチームは、この3つを一貫して担います。お客様の業務を理解した人が、画面を設計し、コードを書きます。

  1. 01業務を理解する課題、影響を受ける人、その裏にある数字を、現場の方々とともに整理します。
  2. 02体験をデザインする実際に使われる画面と流れを、スライドではなく動く試作で、利用者とともに確かめます。
  3. 03つくり、運用する最初から本番品質でつくり、横展開、運用、改善まで担います。

速さは手段にすぎません。何をつくるべきかを決めるのは、人です。

Craft Sprintの進め方
業務の理解デザイン開発・運用数日で動く試作
進め方

まず1つの市場で実証し、地域全体へ展開する。

Craft Sprint

1–2週間

「そもそも取り組むべき課題は正しいのか。この解決策で本当にうまくいくのか。」

課題を整理し、解決策を設計し、動く試作で検証します。そのまま予算化と承認の検討に使えます。

MVP

数週間から数か月

「実際の利用者と実データで、本当に効果が出るのか。」

1つのパイロット市場または業務を対象に、実データと実際の利用者で行う最初の本番リリース。

横展開

市場ごとに展開

「一から作り直さずに、すべての市場へ広げるにはどうすればよいか。」

効果が確認できた解決策を、再現性のある導入手順に沿って各市場へ展開します。

マネージドサービス

数か月ではなく数年

「安定稼働させながら改善を続け、予算に見合う価値を出し続けるにはどうすればよいか。」

SLAに基づく運用、月次レビュー、継続的な改善、計画的なモダナイゼーション。

選ばれる理由

10日で形にし、長く使い続けられる仕組みに。

課題から始める

誰が困っているのか、何にコストがかかっているのか、何をもって成功とするのか。技術の話はそのあとです。

数か月ではなく、数日で実証

意思決定者が実際に触れられる試作を、早い段階でお見せします。そのため、承認と予算化が早く進みます。

構築して終わりにしない

構築したチームが、そのまま運用まで担います。10年以上ご支援を続けているプラットフォームもあります。

本社と現場をつなぐ

本社での意思決定の進め方と、各国の現場での業務の進め方の両方を理解し、その間で意図が失われないよう橋渡しします。

まずは、課題をお聞かせください

課題を数行でお聞かせください。通常1週間以内に、具体的な最初の一歩をご提案します。